Архитектура клиент-сервер является важнейшей концепцией в области информационных технологий (ИТ). Она помогает организовывать и управлять задачами по сети, разделяя работу между двумя основными частями: клиентами и серверами.
Клиенты — это устройства (например, ваш компьютер или телефон), запрашивающие данные или услуги, а серверы — это центральные компьютеры, которые предоставляют запросы Клиента. Эта система стала неотъемлемой для многих вещей, которые мы используем каждый день, например, онлайн-банкинг и веб-приложения.
В конфигурации клиент-сервер клиенты и серверы взаимодействуют через сеть, работая вместе для выполнения определенных задач. Эта система обычно используется в повседневных услугах, таких как электронная коммерция, электронная почта, онлайн-банкинг и веб-сайты.
В этой статье мы подробнее рассмотрим архитектуру клиент-сервер, принципы ее работы, ее ключевые компоненты, типы и некоторые реальные примеры.
Table of Contents
ToggleМодель клиент-сервер распределяет задачи между двумя «сущностями»: сервером, который предоставляет услуги и ресурсы, и клиентом, который их потребляет. Основная задача, обычно выполняемая на сервере, — обслуживание запросов на ресурсы или услуги, поступающих от Клиента.
Давайте рассмотрим систему клиент/сервер веб-браузера, где браузер пытается получить доступ к определенной странице, находящейся на сервере определенного веб-сайта. В начале сервер обрабатывает запрос на загрузку, чтобы получить запрошенную страницу. После успешного завершения этого процесса страница отправляется для просмотра в браузере.
Клиент — это любое приложение или устройство, которое запрашивает данные или услуги, например, настольное программное обеспечение, мобильное приложение или веб-браузер.
Например, когда вы используете браузер Chrome на своем смартфоне для просмотра веб-страниц, ваш телефон выступает в качестве клиента.
С другой стороны, сервер — это процессор или программная система, которая мощнее клиента, которая действует как операционная система для архитектуры. Он хранит программы и управляет ресурсами и службами для клиентов.
Например, когда клиент отправляет запрос, в ответ сервер базы данных хранит информацию и обслуживает клиентское приложение.
Базы данных, файлы и программы входят в число ресурсов, которыми серверы централизованно управляют и контролируют в архитектуре клиент-сервер. Благодаря этой централизации сервер может управлять доступом, контролировать безопасность данных и обновлять службы и программное обеспечение из одного места.
Архитектура клиент-сервер четко разделяет задачи между клиентом и сервером. Клиент обрабатывает пользовательский интерфейс и локальную обработку (например, операции ввода/вывода), в то время как сервер обрабатывает внутренние процессы, такие как хранение данных, аутентификация и тяжелые вычислительные задачи.
Архитектура клиент-сервер обладает высокой масштабируемостью, что позволяет системе обрабатывать увеличивающееся количество клиентов или рабочих нагрузок путем добавления большего количества серверов (горизонтальное масштабирование) или модернизации ресурсов сервера (вертикальное масштабирование). Клиенты могут быть добавлены без серьезных перенастроек.
В архитектуре клиент-сервер безопасность в первую очередь управляется на уровне сервера. Сервер управляет тем, кто может получить доступ к определенным данным или службам, гарантируя, что только авторизованные пользователи могут получить к ним доступ. Чтобы все было в безопасности, часто используются такие методы, как шифрование, аутентификация и брандмауэры для защиты передачи данных и контроля доступа к серверу.
Архитектура клиент-сервер работает по циклу запрос-ответ. Этот цикл состоит из трех компонентов: эмоциональный вывод, эмоциональная обработка и эмоциональное искусство.
Рассмотрим каждый из этих компонентов подробнее.
Пользователь (Клиент) отправляет запрос или запрашивает информацию/услугу у провайдера(ов) (сервера). Этот запрос обычно делается через Интернет или локальную сеть.
Сервер получает запрос, выполняет по нему действие и генерирует ответ (например, извлекает данные, выполняет вычисления и т. д.).
Запрошенная информация или любые другие результаты загружаются обратно на сервер, на котором находится Клиент, а данные обрабатываются и предоставляются конечному пользователю.
Например , всякий раз, когда вы пытаетесь что-то гуглить, поисковый запрос всегда передается в базу данных Google через ваш браузер. После получения и обработки запроса пользователя запрошенная информация отображается браузером в результатах поиска.
Пример: когда вы просматриваете веб-страницы (например, ищете что-то в Google или открываете веб-страницу), ваш веб-браузер (например, Chrome, Firefox или Safari) выступает в качестве клиента.
Как это работает: Вы вводите веб-адрес (например, www.greatlearning.com ) или нажимаете на ссылку, и ваш браузер отправляет запрос через Интернет на веб-сервер, на котором размещен этот веб-сайт. Сервер хранит все файлы, изображения и данные, составляющие веб-сайт. Сервер обрабатывает ваш запрос и отправляет данные веб-сайта обратно в ваш браузер, который затем отображает их для просмотра и взаимодействия.
Пример: когда вы используете почтовое приложение, такое как Gmail, Yahoo Mail или Microsoft Outlook, ваше приложение является клиентом, а система поставщика услуг электронной почты — сервером.
Как это работает: Когда вы входите в систему, чтобы проверить почту, ваш почтовый клиент (Gmail или Outlook) отправляет запрос на почтовый сервер с просьбой о новых письмах. Сервер отвечает, отправляя последние письма Клиенту, который отображает их в вашем почтовом ящике. Аналогично, когда вы отправляете письмо, ваш почтовый клиент пересылает его на почтовый сервер, который затем доставляет его на почтовый сервер получателя.
Пример: в многопользовательских онлайн-играх, таких как World of Warcraft или Fortnite, игра на вашем компьютере или консоли является Клиентом, а сервер игровой компании управляет всеми игровыми данными и действиями.
Как это работает: Когда вы входите в игру, чтобы играть, ваш игровой клиент (например, Fortnite на PlayStation) подключается к центральному серверу игры, который управляет всем, что происходит в игровом мире, например, действиями других игроков, событиями в реальном времени и правилами игры. Во время игры ваш клиент отправляет информацию о действиях вашего персонажа (например, перемещение, сражение или общение в чате) на сервер. Сервер обрабатывает эти действия, а затем отправляет обратно обновления, чтобы показать, что происходит в игровом мире (например, перемещение или атака других игроков).
Мы также можем реализовать архитектуру клиент-сервер в СУБД с использованием типов, упомянутых ниже.
Архитектуру клиент-сервер можно разделить на различные типы, в том числе:
В архитектуре клиент-сервер управление ресурсами, такими как данные, обновления программного обеспечения и безопасность, может осуществляться централизованно с сервера. Это означает, что ИТ-администраторы могут контролировать, обновлять и защищать систему из одного места, а не управлять каждым клиентом по отдельности. Этот централизованный контроль сокращает время и усилия, необходимые для обеспечения корректной работы всего.
По мере изменения спроса на дополнительные ресурсы (например, большее хранилище данных или увеличение трафика) систему легко расширить, добавив больше клиентов или обновив сервер. Если количество пользователей или данных растет, администраторы могут добавить дополнительное хранилище или серверы для распределения рабочей нагрузки, не нарушая работу всей системы.
Поскольку данные и критические ресурсы хранятся на сервере, а не распределяются между всеми клиентами, проще реализовать надежные меры безопасности, такие как шифрование, брандмауэры и контроль доступа. Администраторы могут гарантировать, что конфиденциальные данные защищены, а доступ пользователей может эффективно управляться из центрального расположения.
Серверы обычно представляют собой мощные машины, предназначенные для обработки больших рабочих нагрузок. В архитектуре клиент-сервер сервер оптимизирован для выполнения сложных задач, таких как запросы к базе данных, обработка приложений или крупномасштабные вычисления, оставляя клиенту минимум работы. Клиенты просто отправляют запросы на сервер и отображают результаты.
Один большой недостаток архитектуры клиент-сервер заключается в том, что все зависит от сервера. Если сервер выходит из строя из-за технических проблем, сбоев или кибератак, все пользователи теряют доступ к сервисам и данным. Это может привести к длительным задержкам, пока сервер не будет исправлен.
Настройка и обслуживание серверов может быть дорогим удовольствием, особенно для малого бизнеса. Вам нужно купить мощное серверное оборудование, установить сети и нанять людей для управления и обеспечения безопасности всего этого, что требует больших денег. Более того, текущие расходы на обслуживание, включая обновление серверов, питание, охлаждение и сетевую безопасность, могут со временем накапливаться.
Если количество клиентов (пользователей или устройств) превышает возможности сервера, сервер может оказаться перегруженным, что приведет к медленному времени отклика, задержкам или даже сбоям системы. Эта проблема возникает, когда сервер не рассчитан на обработку больших объемов одновременных запросов, что приводит к узким местам производительности.
Концепция архитектуры клиент-сервер имеет решающее значение для всех компьютерных систем. Она обеспечивает бесперебойную связь клиентов с серверами по сети. Если кто-то занимается серфингом в Интернете, проверкой электронной почты или участвует в многопользовательской игре, он чаще всего использует эту архитектурную конструкцию.
Несмотря на такие недостатки, как стоимость, проблемы с масштабируемостью и другие, сетевая архитектура более предпочтительна для большинства современных приложений.
Ответ: Клиент — это человек или программа, ищущие ресурсы или услуги, в то время как Сервер — это машина, которая выполняет такие запросы ресурсов или услуг.
Ответ: Клиент по сети запрашивает сервер. Затем сервер выполняет операцию, получает требуемую информацию и возвращает ее Клиенту.
Ответ: Архитектура клиент-сервер — это модель проектирования сети, которая разделяет задачи между двумя основными компонентами: клиентами и серверами. Клиент (например, компьютер или смартфон) отправляет запросы на данные или услуги, в то время как сервер (более мощный компьютер) обрабатывает эти запросы и предоставляет запрошенные ресурсы. Такая настройка широко используется в таких приложениях, как электронная почта, веб-сайты, онлайн-банкинг и электронная коммерция, обеспечивая эффективное управление ресурсами и связь по сети.
Ответ: Клиент-сервер означает, что сервер предназначен для предоставления услуг, в то время как клиенты их потребляют. P2P означает, что каждый пользователь является участником и как запрашивающий, и как поставщик ресурсов без концентрированного сервера, который, в принципе, существует в системе клиент-сервер.
Ответ: Архитектура клиента — это модель компьютерной сети, где клиенты отправляют запросы на сервер, который затем обрабатывает запросы и отправляет результаты обратно клиентам. Эта модель также известна как архитектура клиент-сервер, сеть клиент-сервер или модель сетевых вычислений.
Ответ: Да, сервер предназначен для обслуживания различных запросов клиентов в данный момент. Вот почему серверы проектируются более мощными, чем клиентские машины, и имеют более высокую масштабируемость емкости.